那要多久就能恢复?

    撮落岁月:大约一星期吧,到后来会慢些。

    漂洋过海:>_<

    撮落岁月:我别的服还有号,不经常看这边,你有要紧事就短信130********。游戏的话,在升级的闲余多升统率值,你是战将,这个会限制你出征时的带兵数目。

    漂洋过海:哦。好的。

    撮落岁月:那回头再见。

    迟疑了一会,漂洋过海还是只打下了[回见]两个字发送。

    先前的那一番[器世界之旅],就当它是浮云吧~~

    【无限江山】里的战争分两种类型,一是角色与角色之间的PK,就像电视里拍的那样:阵前两将军,双马交错,枪锏往来。另一种就是统领着系统虚拟出来的兵马进行群战。前一种的胜负取决于等级、操作。后一种的胜负取决于兵种的调配、行动的指挥与统率将军的统率值及将军个体的特 Xi_ng 。

    相比于它的前生【苍浩大陆】,其最大的差别在于它是一个只有玩家没有怪的游戏。升级的途径只有两种。一种是和谐而安静的,比如让个体的一些擅长在游戏时发光发热,就像撮落搞建筑,漂洋过海练兵等等。另一种就是比较暴力的,那就是打仗。无论群战还是单挑,不管输方还是赢家,都会有经验拿。

    这其中,唯独这个统率值比较特殊,它的增长只取决于一个因素:在群战之中打胜仗。如果你经常打胜仗,那就证明你统率能力非凡,统兵上限就会增长。如果你屡打屡败,那么系统也将会用实际的限制来代表对你的鄙视:不配带大部队的瘟将。

    而游戏中对于统率值有个更为恐怖的设定,那就是:它会下降。它会跟随你的失败率一路下降,到零为止。

    如果你的统率值降到了零,那么恭喜你,就算你城中有兵马千万,那也只能用来被动防守了,你出门时就只有单枪匹马。

    对于这种只能单枪匹马的玩家,游戏里有一个统称: L_uo 奔大将。

    (虽然在实际中,防守也是一个需要将领调配的技术活,但总不能让那些兵因为一个瘟将就一无所用的呆在城里、吃闲着饭,等着被杀!所以系统在这里网开了一面。防守成功也能增加些微的统率值,算是给零统率玩家的一个翻身可能。)

    游戏到了后期, L_uo 奔大将也不少,但他们依旧在玩,因为他们除了单挑,防兵也还是可以调遣着与战友共同用的,有攻有守嘛。只是按常理来说,这种玩家在野外群战、攻城群战的攻方之类的战争中就没什么意思了。

    要升统率值,仗就只能胜不能败,那就只有打那些还没有发展起来的小城了。从这一点看起来,这是一个比较残酷的游戏,那些发展慢、没人帮忙压制敌人、协助防御的小城就只能是羊,被轮着PK的羊。

    但系统给这些羊也留两条活路,一就是花大钱搬城!不过虽然搬迁地址可以自由选择,但如果你没有投靠对象,那又很可能是才出虎口又入狼窝,而且搬迁费很贵。于是就有了第二条路:找棵大树当靠山。在排行榜上去找到一个愿意接收自己的联盟加入进去,从此仰人鼻息,听盟主调遣。

    每个玩家总共有三次入盟、出盟的权限。如果你眼光不好,到第三次时都只找到了袁绍,那你就只有最后的三条路了:一,合群推翻他,推选新盟主。二,等着被群灭。三,删号重新注册吧。

    漂洋过海想着撮落岁月让他着意晋升统率值,于是就去重点了解了一下关于统率值的信息。然后点开地图看着周围有哪些可以打的地方。不能打大城,也最好不要打有联盟的城,所以就只能去欺负孤苦无依的弱小了。这样的选择让他很郁闷,但也没有办法,玩一个游戏,若想要玩好的话,你就要遵守它的规则,无论是明摆的还是潜藏的规则。

    他选好了一个觉得能够拿得下的城,然后就先放了五十个速度极快的侦察兵过去。

    这个游戏也不完全仿古,侦察兵只需要一到达对方城市,侦察到的信息就会瞬间传回主城,不需要等到兵再回来。漂洋过海一边努力静下心的看着游戏相关资料,一边等待着侦察信息。不久,就听得系统提示音[叮]地一声响起。点开一看,脸都黑了:

    系统:您派往[明月照长江]所属之[圆月城]的五十名侦察兵全部被杀,故所以传回的侦察信息为无。

    NND,漂洋过海捶桌大闷。虽然对方只要有一名侦察兵就可以反侦察,但要杀光他派去的五十名侦察兵,那对方至少要有三百名以上的侦察在城内时才


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